发布日期: 2025-06-01
随着《光与影:33号远征队》的巨大成功,玩家们纷纷好奇这款热门RPG的真实开发成本。根据发行商KeplerInteractive的产品总监Matthew Handrahan的说法,该游戏的开发成本低于2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的《镜之边缘》。在业内,2010年左右的3A游戏开发成本普遍在1000万至2000万美元之间。
《征服(Vanquish)》是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,因其创新的游戏玩法和相对较短的开发周期(从2007年到2010年)而可能处于开发成本范围的中低端。白金工作室以高效的开发模式著称,也进一步降低了成本。而另一款游戏《镜之边缘》,由DICE在2008年开发并由EA发行,是一款以跑酷为主题的第一人称游戏,其开发成本可能接近1500万至2000万美元。值得一提的是,该系列的续作《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计以及更长的开发周期,成本或许接近3000万美元以上。
此外,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche曾透露,游戏开发团队由33名成员组成,其中包括32名人类和1只狗。这样的团队配置,配合强大的研发实力,完美展示了J9九游会对于游戏创作的追求。
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