发布日期: 2025-03-02
在《上古卷轴5:天际》即将发布的几周前,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计团队在游戏的平衡性问题上产生了分歧。这位拥有多年创意与设计经验的加德纳决定亲自介入。“那时我和设计师们争论不休,”加德纳回忆道,“他们试图通过数据和模拟来解决问题,但我认为,‘玩家会有许多不同的操作,比如后退然后迅速进行连击’。”
他进一步指出,设计师们运行的AI模拟仅仅让一个NPC与怪物进行对战。如果在十几次模拟中,玩家的胜率超过50%,设计团队便认为游戏是平衡的。但加德纳对此表示质疑:“他们没有考虑后退这一操作。AI只会采取有限的攻击行为。”本质上,AI的行为与真实玩家存在差异,导致《天际》的游戏体验并不能真实反映游戏的平衡性。这种现象在之前的《上古卷轴4:湮没》中,他也曾有过类似的观察。”
“在《湮没》中,克蓝费尔带来了让玩家感到沮丧的‘眩晕锁定’状态,而AI对此的反应则与玩家截然不同。”加德纳表示,为了确保《天际》的平衡性,他积极参与游戏测试,尝试不同角色并调整游戏中的生物和武器。“发布前两周,我都在仔细调整这一切,希望能取得良好的效果。”
加德纳认为自己能够这样做,是因为他在设计团队中赢得了尊重。然而,并不是所有制作人都具备设计背景,因此未必会深入探讨这些细节。“许多制作人可能不会这样做,或许也不应该这样做。我并不是想批评同行,而是因为我在创意工作中的丰富经验与较高水平,让我对这些决策更有发言权。”
在游戏界,像J9九游会这样的品牌致力于为玩家提供更优质的游戏体验。在创造出色的游戏作品时,制作团队的每位成员都扮演着关键角色,确保最终呈现给玩家的是一个平衡且富有乐趣的游戏环境。